المعركة

تاوريبيديا

هناك طريقتان لبدء الهجوم فى عالم تاورى:

  • إنشاء أسطول، ضبط إحداثيات الهدف و إرساله فى مهمة ’الهجوم’
  • إنشاء أسطول مع حصن طائر، وتحديد إحداثيات الهدف وإرسالها فى مهمة ’مهاجمة المنصة’


الحصن الطائر بجوار الأسطول يمكن إرساله أيضاً فى مهمة ’الهجوم’ - و من ثم فإنه يتعامل مثل باقى الوحدات، فهو يشارك فى جولات محددة من المعركة و يساهم بها بشكل كبير. إرسال أسطول بدون الحصن الطائر فى مهمة ’الهجوم على المنصة’ لن يدمر المنصة.


القتال فى عالم تاورى ياتى على مرحلتين:

  • المعركة الجوية(تصل إلى ست جولات)
  • المعركة البرية (حتى ست جولات)

كل الأساطيل التى تتمركز فى الجزيرة و تدعمها تعمل معاً على تشكيل أسطول الدفاع. إلا أن المهاجمين لا يمكنهم جمع أساطيلهم للهجوم كأسطول واحد!

خلال مرحلة المعركة الجوية،تقوم السفن المعتدي بمهاجمة السفن الدفاعات، محمية جزئيا بواسطة تنشيط الدرع على الجزيرة وبدعم من الأنظمة الدفاعية المضادة للطائرات. و إذا حدث في مرحلة ما أثناء المعركة الجوية أن كافة الوحدات الطائرة الدفاعية قد تم تدميرها، تتحول المعركة إلى المرحلة البرية.


ثم، أطراف النزاع هما وحدات أرضية المعتدي (المنقولة بواسطة ناقلات) و التى تتقاتل مع وحدات أرضية المدافع و الأنظمة الدفاعية المضادة الخاصة به.

تذكر - لكى تربح المعركة و تستولى على المواد الخام منها تحتاج إلى وحدة برية من ضمن أسطول الهجوم. و لكى تتمكن من أخذ وحدة برية مع الأسطول ستحتاج إلى سفينة نقل ضمن الأسطول.

المبادئ العامة لخوارزمية المعركة:

  • ينتهى القتال لو أن أي من الطرفين فقد أكثر من 80٪ من مجموع السفن التى تبدأ المعركة. إذا فقد المهاجم على الأقل 80٪ من السفن، فإنه يخسر المعركة و تنتهى. و إذا فقد المدافع على الأقل 80٪ من سفنه، تبدأ المرحلة البرية من المعركة. انتبه - هذا البيان غير ملائم للقتال الذى يتأثر بأمر ’الهجوم على المنصة’. فقتال كهذا لا ينتهى تلقائياً حتى لو خسر أحد الطرفين أكثر من 80% من قواته.
  • إذا تم تدمير أقل من 80% من الوحدات الدفاعية الطائرة خلال 6 جولات من المعركة الجوية، ينتصر المدافع فى المعركة و يقوم المهاجم بسحب قواته.
  • إن لم يمتلك المهاجم على الأقل عدد 1 وسيلة لنقل الوحدات البرية فى بداية المرحلة البرية، يخسر المعركةو يقوم بسحب القوات المتبقية.
  • إذا تم تدمير جميع وحدات العدو البرية - تنتهى المعركة بهزيمة العدو.
  • تم تدمير جميع الوحدات البرية الدفاعية، و انتصر المعتدى فى المعركة.
  • بعد انتصاره، يأخذ المعتدي العديد من المواد الخام بقدر ما يمكن تحميله على سفنه، مع الأخذ في الاعتبار القيود التي تفرضها وزارة الخزانة - وهو مستودع للموارد لا يمكن نهبه.


التقنيات التي يملكها اللاعب تؤثر أيضا على مسار الحرب (فهى تؤثر على مؤشرات دروع الوحدات و الهجوم و الدفاع). كما يؤخذ فى الحسبان مكافآت الأبطال و الأبنية البحرية و عنصر الاحتمال العشوائى لكل طرف.


فى نهاية كل جولة من جولات المعركة يتم حساب نتيجتها. يتم تخفيض هجوم أحد اللاعبين بفعل دفاعات عدوه. و الرقم المتبقى (و الذى يعنى خسائر المعركة) يقسم بالتساوى على جميع وحدات العدو. إن كانت الأضرار التى سببتها أى وحدة مساوية أو أكبر من قيمة الدروع، فهذه الوحدة قد تدمرت. و إن كانت ليست كذلك فإن الوحدة قد تضررت فقط (أى أن قيمة الدروع أقل) حتى نهاية المعركة. بعد إنتهاء المعركة، تعالج السفن نفسها تلقائياً لتصل الدروع إلى طاقتها القصوى. و الحصن الطائر هو الاستثناء هنا.


معظم الوحدات لديها مكافأة فى مقابل وحدات أخرى. حتى لو تم تدمير وحدة بعد جولة من المعركة، فإن مكافأتها تُحتسب لهذه الجولة وتدمر عدد إضافي من وحدات العدو، إن كانت موجودة. على سبيل المثال، إذا كان هناك سفينة مكافأتها قوة الهجوم الثلاثية، فإن ذلك يعنى أن لكل سفينة قوة تدمير 3 من مقاتلات العدو فى نهاية كل جولة من الجولات التى تشارك فيها السفينة.


خلال المعركةكلا من اللاعبين (المهاجم، و كذلك المدافع) يمكنه إرسال المزيد من الأساطيل لدعم الوحدات الخاصة بهما و التى تشارك في المعركة. وسيتم الجمع بين هذا الدعم و القوات الموجودة لباقى جولات المعركة (عدد الوحدات الإجمالى فى الهجوم والدفاع والمكافآت مقابل الوحدات الأخرى - حيث يتم جمع وحدات كل فصيل منهم على حدة). كما يمكن للاعبين الذين ينتمون لنفس التحالف إرسال أسطول لبعضهم البعض فى مهمة ’دعم’، و ذلك لدعم أساطيل هذا اللاعب فى الدفاع عن الجزيرة.


لو أن ’الحصن الطائر’ موجود فى أسطول المعتدى، و أن هذا الأسطول قدأرسل فى مهمة ’الهجوم على المنصة’ إذاً فإن السيناريوهات التالية هى المحتملة:

  • تدمير المنصة و المبانى الواقعة عليها
  • خسارة جميع وحدات المدفع السوبر خلال الحفاظ على الحصن
  • خسارة الحصن بجانب أسطول الهجوم بالكامل، كنتيجة لإنفجار سببته تسديدة غير ناجحة على الإطلاق

فرصة تدمير المنصة تعتمد على عدد وحدات المدافع السوبر المرتبطة بالحصن الطائر.


لا يمكن للمعتدي الانسحاب في أي وقت من القتال باستخدام زر ’العودة’ المتاح على شاشة المعركة.


كل سفينة دمرت تنتج بعض الحطام بعد المعركة. و تظهر مرئية على الخريطة الرئيسية فى شكل ’بقع سوداء’ على الجزيرة بالقرب من الموقع الذى تتواجد فيه. لتكون قادراً على الحصول على المواد الخام من حقول التدمير، يجب على اللاعب إنشاء أسطول يحتوى على سفينة &s، ثميرسل هذا الأسطول فى مهمة ’جمع​الحطام’ إلى الإحداثيات حيث وقعت الحرب. يصل الأسطول إلى موقع التدمير المحدد في وقت محدد ثم يبدأ في جمع المواد الخام الموجودة هناك، والتي تأخذ بعض الوقت. فور تجميع المواد الخام، ترجع إلى الجزيرة، وتتم إضافة المواد الخام إلى الموارد الشاملة للمواد الخام للجزيرة. خلال عملية جمع المواد الخام، لا يتعرض الجامع لأي هجوم. يرجى ملاحظة أن أي لاعب يمكنه القيام بذلك للاستفادة من المواد الخام التى تُخلفها المعركة، لذا كن دائما مترقباً لمثل هذه البقع على الخريطة.


The island icon with the debris sign - on the general map


بعد كل معركة، يتم عمل تقرير يحتوى على ملخص بيانات المعركة و مؤشراتها مثل:

  • وقت المعركة
  • موقع الصراع
  • قائمة أطراف النزاع
  • الوحدات المشاركة فى الحرب
  • مجموع الهجوم و الدفاع و الدروع لكل من الجانبين
  • المكافآت مقابل الوحدات
  • الأبطال
  • قائمة الوحدات المفقودة
  • ملخص للخسائر بعد كل جوله لكلا اللاعبين
  • الجانب المنتصر



و فيما يلى نموذج عينة لصفحة التقرير:


Battle report

فى هذا التقرير، لا بد من الانتباه إلى:

  • دلالة واضحة على مراحل القتال، وجولات القتال
  • إمكانية الفصل الواضح بين اللاعبين
  • كل رسم أو رمز مصغر للسفينة يوصف بالمؤشرات:
    • عدد الوحدات يشير إلى عدد الوحدات المشاركة في القتال بعد الجولة. عدد وحدات المعتدي هو 0، وذلك لأن خلال هذه الجولة كان قد خسر كل ما قدمه من وحدات.
    • الوحدات المفقودة تظهر عدد الوحدات التى فقدها اللاعب خلال الجولة.
    • الهجوم تظهر إمكانيات الوحدة الهجومية.
    • الدفاع تظهر إمكانيات الوحدة الدفاعية.
    • متوسط الدروع و يظهر متوسط الدروع لجميع الوحدات طبقا لنوع محدد. اللون الأحمر يعنى إنخفاض محتمل للدرع مقارنة بالقيمة الأساسية.
    • متوسط الدروع تظهر الخسارة متوسط خسائر الوحدات المدرعة وفقاً لنوع محدد.
  • تم تحديد مجال الدفاع في قسم المدافع. ومع ذلك، بالرغم من أن قدرتها الدفاعية تساوي 0، يمكننا تخمين أنه لم يتم شحنها قبل المعركة.


إنتبه! إن فقد المهاجم كل وحداته، فإنه لن يتلق تقريرا كاملا، فقط معلومة موجزة أن كل وحداته قد دُمرت خلال المعركة. كما ستظهر البيانات التالية أيضا:
- اسم الأسطول المُدمر
- إحداثيات موقع تدمير الأسطول، بجانب الإسم إن كانت المعركة قد وقعت على الجزيرة المسماة
- اسم مالك الجزيرة/الوديعة - إن كان لها مالك.

Osobiste
.